LABB · MULTIMÉDIÁ & DIGITÁLNA GRAFIKA
Simulátor farebných modelov
Interaktívna didaktická pomôcka na výučbu dvoch základných farebných modelov: aditívneho modelu RGB (miešanie svetla na čiernom podklade) a subtraktívneho modelu CMY/CMYK (miešanie pigmentov na bielom papieri). Kliknutím priamo na kruh môžete plynule meniť jeho intenzitu od 0 do 255, prípadne použiť posuvníky a sledovať vznikajúce prieniky a odtiene.
RGB simulátor
Základom je čierny podklad (tma). Vyžarovaním a sčítavaním svetiel Red, Green a Blue vznikajú svetlejšie tóny až biele svetlo.
CMY / CMYK simulátor
Základom je biely papier (odráža celé svetelné spektrum). Pigmenty Cyan, Magenta a Yellow pohlcujú určité farby svetla a uberajú jas až k čiernej.
Didaktický sprievodca pre študentov
Princíp aditívneho a subtraktívneho miešania farieb
Ľudské oko vníma farby vďaka trom typom čapíkov na sietnici, ktoré sú citlivé na vlnové dĺžky zodpovedajúce približne červenej, zelenej a modrej farbe. V digitálnej technike a tlači preto využívame dva komplementárne prístupy podľa toho, či obraz vyžaruje svetlo (monitory), alebo či svetlo odráža a pohlcuje (tlač na papier).
| Kritérium | RGB (Aditívny model) | CMYK (Subtraktívny model) |
|---|---|---|
| Základný fyzikálny princíp | Vyžarovanie svetla (sčítavanie svetelných lúčov) | Absorpcia svetla (odčítavanie vlnových dĺžok pigmentom) |
| Východiskový stav (intenzita 0) | Čierna (tma) – monitor nič nevyžaruje | Biela (papier) – biely papier odráža celé spektrum |
| Výsledok zmiešania všetkých zložiek (255) | Biele svetlo (R:255 + G:255 + B:255) | Čierna / tmavá (C:255 + M:255 + Y:255) |
| Základné (primárne) farby | Červená (R), Zelená (G), Modrá (B) | Azúrová (C), Purpurová (M), Žltá (Y) |
| Sekundárne farby (zmiešanie dvoch) | Azúrová (G+B), Purpurová (R+B), Žltá (R+G) | Červená (M+Y), Zelená (C+Y), Modrá (C+M) |
| Kde sa používa | Monitory, displeje smartfónov, televízory, projektory, web | Ofsetová a digitálna tlač, časopisy, knihy, letáky, tlačiarne |
| Počet možných hodnôt kanála | 0 až 255 (8 bitov na kanál = 16,7 milióna farieb) | 0 až 255 (alebo 0 % až 100 % pokrytia rastra) |
| Úloha zložky K (Key / Black) | — nemá opodstatnenie | Prídavný čierny atrament pre úsporu CMY atramentov, kontrast a ostrosť písma |
Komplementárne (doplnkové) farby
Všimnite si fascinujúcu zrkadlovú symetriu: každá primárna farba modelu RGB je komplementárna k jednej primárnej farbe modelu CMY. Keď azúrový atrament nanesiete na biely papier, pohltí presne červené svetlo a odrazí zelené s modrým!
Úlohy a otázky na precvičenie pre študentov
- Ako vzniká žltá farba na obrazovke monitora? Vyskúšajte v RGB simulátore: zapnite Červenú (255) a Zelenú (255), Modrú nechajte na 0. V prieniku vidíte žlté svetlo!
- Prečo zmiešaním azúrového a žltého atramentu na papieri vzniká zelená farba? Azúrový atrament pohltí červené svetlo, žltý atrament pohltí modré svetlo. Jediná farba svetla, ktorú žiadny z nich nepohltil a odrazí sa do oka, je zelená.
- Prečo v ofsetovej tlači nestačia len farby CMY a musíme používať štvrtú zložku K? V teórii by C+M+Y malo vytvoriť čiernu, v praxi však reálne pigmenty absorbujú svetlo nedokonale a vzniká skôr tmavohnedá. Pridanie samostatného čierneho toneru (K) zaručuje hlbokú čiernu, šetrí drahšie farebné atramenty a bráni premáčaniu papiera pri tlači.