Simulátory
Zbierka interaktívnych simulátorov a ihrísk. Vyberte si kartu, alebo vyhľadávajte podľa názvu či témy a filtrujte podľa oblasti.
Elektrotechnika a elektronika
Ohmov zákon
I = U / R: napätie, odpor, graf a vodná analógia.
Kirchhoffove zákony
Uzlový a slučkový zákon na obvode s dvoma zdrojmi.
Žiarovky: sériovo a paralelne
Experimenty s jasom, prúdom a prepálenou žiarovkou.
Tranzistor (NPN / PNP)
Žiarovka v kolektore, vodiče, nevodiče a potenciometer na báze.
Základy osciloskopu
Time/div, Volts/div, trigger, AC/DC väzba a meranie signálu.
Osvetlenie a blikanie
Žiarovky, žiarivky a LED, stroboskopický efekt pri strojoch a odhad luxov.
Elektrotechnické obvody a stroje
Usmerňovače, RC/RL, motor a generátor, transformátor, relé, výkon a diódy.
Delič napätia
Dva rezistory, záťaž deliča, potenciometer a návrh z radu E12.
Tabuľka rezistorov
Farebný kód 4/5/6 pásikov, rady E6/E12/E24, sériovo a paralelne.
Číslicová technika a logika
Číselné sústavy & pravdivostná tabuľka
BIN/OCT/DEC/HEX, dvojkový doplnok, bajty a pravdivostná tabuľka 2–8 bitov.
Klopné obvody a čítače
SR, D, JK a T obvody, hodiny, časové diagramy a čítač.
Karnaughove mapy & QM
Minimalizácia logických funkcií mapou a Quineho–McCluskeyho metódou.
Problém pokrytia
Minterms a maxterms ako pokrytie množiny prvoimplikantmi.
Konečný automat & RegEx
Stavy, prechody a regulárne výrazy.
Dáta, kódovanie a grafika
Farebné modely (RGB a CMYK)
Miešanie farieb v aditívnom a subtraktívnom modeli.
Bitmapa (P1, P2, P3)
Formáty PBM/PGM/PPM, klikanie na pixely a text obrázka.
Písmo, text a kódovanie
Anatómia písma, kódovanie znakov a vyhladzovanie.
Base64 ihrisko
Binárny rozpad a kódovanie Base64.
Zvuk a hudba
Siete
IP adresácia a podsiete
Maska, CIDR, rozsah adries, delenie siete na podsiete a VLSM.
Mini sieťový simulátor
Hosty, switche a routery: IP, maska, brána, routovacie tabuľky a ping.
SimuLAN (Sieťové vrstvy)
Samostatná aplikácia o sieťových vrstvách (otvára sa v novom okne).
Video
Video: čas a pohyb
FPS, časové vzorkovanie, aliasing kolesa a prekladané video.
Video: farba a bitová hĺbka
RGB → YCbCr, chroma subsampling 4:4:4 / 4:2:2 / 4:2:0 a banding.
Video: kompresia a dátový tok
Bitrate, snímky I/P/B, GOP, kodek vs. kontajner, nekomprimované video.