L LABB // Hack me Bootcamp aplikovanej informatiky
Bootcamp aplikovanej informatiky
Skúmaj. Rozober. Pochop. Vytvor. Vstupný predmet postavený ako laboratórna hra s reálnymi úlohami z webu, súborov, dát, multimédií a architektúry počítačov.
Študent: Rudolf Kubík
Body: 96
Poradie: #8
Splnené: 4 úlohy

Týždeň 4 — Obraz a grafika

Bitmapy, pixely, farebné modely a skryté stopy v obrázkoch. Tri riešenia postupne zvyšujú náročnosť vizuálnej analýzy.

Úloh3
Formy3 flagy
Bodovaniepodľa náročnosti
Výzva L

Pixelová stopa

3 body

V jednom z obrázkov je viditeľná nenápadná zmena pixelu, ktorá vedie k flagu.

ÚroveňZákladná úloha
Stavotvorené

Každá úloha má vlastný odovzdávací formulár podľa náročnosti.

pixel obrázok detail
Výzva M

Farebný skok

6 bodov

Analyzuj farebnú vrstvu a nájdi hodnotu, ktorá vypadáva z bežnej palety.

ÚroveňStredná úloha
Stavotvorené

Každá úloha má vlastný odovzdávací formulár podľa náročnosti.

farba vrstva paleta
Výzva H

Metadáta obrázka

10 bodov

Skontroluj skryté metadáta obrazového súboru a vyčítaj z nich presný flag.

ÚroveňPokročilá úloha
Stavotvorené

Každá úloha má vlastný odovzdávací formulár podľa náročnosti.

metadata image analysis